Qu'est-ce qu'ECS9.5 ?
ECS9.5 est le dix-septième tournoi de la série East Coast Stamina.
L'objectif est de passer le plus grand nombre de charts stamina, de la plus haute difficulté que vous pouvez au sein du format du tournoi.
C'est un tournoi par équipe, auquel vous pouvez participer avec une équipe composée d'au maximum 3 personnes.
NOUVEAU POUR ECS9.5 : Le tournoi sera séparé en TROIS divisions cette année :
- Division Inférieure
- Division Moyenne
- Division Supérieure
Chaque division dispose de ses propres chansons, ainsi que ses propres marathons.
Quand :
Les participants peuvent soumettre leurs sets à n'importe quel moment AVANT le 17 Mai 2021 : la soumission la plus tardive possible sera le 16 Mai à 23h59 EST, ou le 17 Mai 5h59 heure de Paris, pour être comptabilisés dans le classement.
Durant ce laps de temps, le jour ou le lieu de participation n'importe pas, tant que les règles énoncées ci-dessous sont respectées.
Où :
N'importe où. Toute machine ou ordinateur utilisant ITG est autorisée.
StepMania 5 est accepté à condition que les méchaniques de vie et de score d'ITG soient utilisés (le thème Simply Love avec le mode ITG est la manière la plus simple pour respecter cette règle).
Merci de prendre en compte qu'une pandémie est toujours en cours ; si vous avez l'intention de faire équipe avec une personne avec qui vous n'habitez pas et que vous ne voyez pas régulièrement,
prenez en considération la possibilité de faire votre set à distance.
Quels sont les prix ?
- Les membres de chaque équipe de la division inférieure cumulant 1200 points entre leurs marathons et le set de Raw Output gagneront un T-shirt ECS9.5.
- Les membres de chaque équipe de la division moyenne cumulant 300 points entre leurs marathons et le set de Raw Output gagneront un T-shirt ECS9.5.
- Les membres de chaque équipe de la division supérieure cumulant 100 points entre leurs marathons et le set de Raw Output gagneront un T-shirt ECS9.5.
- Les membres de chaque équipe gagnante de chaque division gagneront un trophée.
Gardez à l'esprit qu'il faudra un certain temps afin de pouvoir envoyer tous les prix une fois le tournoi terminé. Les prix d'ECS7.5 et 8.5 ne sont toujours pas envoyés,
mais c'est une de mes priorités que d'assurer qu'ils le soient tous dans les prochains mois, même si une personne extérieure doit être payée pour cela. En effet, les tournois ECS prennent beaucoup de temps,
et l'envoi de prix en plus est extrêmement chronophage ; de plus, il y a des retards dus aux graphismes créés spécialement pour le tournoi, comme les artistes commissionés sont également
régulièrement sollicités pour d'autres tournois en plus d'avoir une vie et/ou un travail hors d'ECS.
Format :
ECS9.5 est un tournoi par équipe réparti entre une Division Supérieure, une Division Moyenne et une Division Inférieure, chaque division étant séparée en deux épreuves distinctes.
- Les équipes peuvent être composées d'au plus 3 personnes ; vous êtes libres de décider avec qui vous souhaitez vous associer.
- Chaque participant peut faire partie d'au maximum deux équipes PAR division, mais il n'est pas possible de gagner un prix plusieurs fois (Si une personne fait partie du maximum possible de 6 équipes, même si chaque équipe parvient à remporter le même prix, seul un prix sera effectivement gagné par cette personne)
- La division inférieure a des chansons allant de 12 à 17 (ainsi qu'une 18) et les chansons du marathon vont de 12 à 14.
- La division moyenne a des chansons allant de 17 à 22 (ainsi qu'une 23) et les chansons du marathon vont de 17 à 19.
- La division supérieure a des chansons allant de 22 à 27 et les chansons du marathon vont de 21 à 25.
- L'utilisation du C-Mod est autorisée, ainsi que celle du Mirror, des autres options de rotation, et de la suppression des mines. Toutes les options ajoutant ou retirant des flèches, Holds ou Rolls se sont PAS autorisées.
- Il est possible de changer la vitesse de la musique, mais seule son accélération est autorisée, et aucun point bonus n'est accordé pour cela.
- Le "Bracketing"/"mashing" est interdit pour l'intégralité du tournoi.
- Vous devez participer utilisant les mécaniques ITG. Il n'est pas possible de participer avec un thème changeant le système de vie ou de score.
- NOUVEAU FOR ECS9.5: Il est autorisé de retirer les Way-Offs et les Decents UNIQUEMENT pour la division inférieure. Ils doivent OBLIGATOIREMENT être actifs pour les divisions moyennes et supérieures.
Set 1 - Marathon:
Il y a deux manières possibles d'effectuer la partie marathon :
- Jouer le marathon entier en tant qu'équipe. Il est possible de changer de joueur entre chaque chanson, à la discrétion de l'équipe, mais il n'est pas possible de le faire au milieu d'une chanson.Each member must pass at least one song.
- Chaque participant doit jouer au moins une des portions données du marathon dans son entièreté seul. Pour une équipe de trois, chaque membre doit donc en jouer un. Pour une équipe de deux, un des deux coéquipiers devra en jouer deux. Pour une équipe d'une seule personne, cette dernière devra jouer les trois. Les points de l'équipe seront calculés à partir de la somme des scores obtenus sur chaque portion.
Si vous utilisez la première option, durant le marathon SEULEMENT, il est possible d'avoir un participant utilisant le second pad afin de rester echauffé.
Ceci reste cependant interdit durant le Raw Output.
Chaque équipe peut passer autant de temps qu'elle le souhaite à s'échauffer pour chaque tentative de marathon.
Si vous perdez, ou n'êtes pas satisfaits de votre score, il est possible
de réessayer le(s) marathon(s) autant de fois que voulu jusqu'à la date de fin du tournoi..
Il n'y a pas non plus de limites au nombre d'essais pour un marathon sur une même journée.
Les points obtenus pour le marathon complet ou les portions sont basés sur : le nombre de points maximum pour chaque marathon/portion * le score obtenu dessus.
Set 2 - Raw Output:
Chaque équipe dispose de 4 heures pour essayer de passer autant de chansons que possible dans la liste disponible pour la division de l'équipe.
Chaque joueur doit passer au moins une chanson. Le score n'a aucune importance.
Chaque chanson ne compte qu'une seule fois, et il n'y a aucun intérêt à rejouer une chanson déjà passée.
Il est possible de changer de joueur à tout moment entre chaque chanson, mais il n'est pas possible de le faire pendant.
Il est interdit de jouer à côté d'un coéquipier faisant une chanson afin de s'échauffer :
Une partie du défi est de parvenir à trouver une rotation entre les joueurs qui permettra de rester échauffé sans se fatiguer trop vite !
Contrairement aux marathons, vous ne pouvez tenter le set Raw Output QU'UNE SEULE FOIS.
Si une équipe décide de jouer à distance, il est possible de diviser les 4 heures de la manière qui semble la plus adéquate à l'équipe.
Il est également possible de conserver le schéma classique et d'alterner les chansons entre les coéquipiers, afin de maximiser le temps de jeu,
cependant il faut s'assurer d'être coordonné afin d'éviter que deux participants ne jouent en même temps,
car ceci est contraire aux règles.
Il est possible de s'échauffer de la manière souhaitée, sans aucune limite de temps AVANT le Raw Output.
Veuillez utiliser le chronomètre intégré dans le jeu pour votre set.
Il est possible d'utiliser un chronomètre externe si, par exemple, vous jouez sur une borne publique dont vous ne pouvez changer les options,
mais gardez en mémoire que vous serez à un léger désavantage si vous choisissez ceci.
Chanque chanson vaut un certain nombre de points, déterminé à partir de la formule suivante :
$$ Points = \frac{(Pas^{1.05} \times Stream\% \times MultiplicateurBPM^{1.1}) ^
{\LARGE{{1+\frac{Difficulté-PlusBasseDifficultéDivision-1}{100}}
}}}{ConstantePoints} $$
$$ \displaylines{Points = \\
[(Pas^{1.05} * Stream\% * MultiplicateurBPM^{1.1})^{\large{\wedge}} \\
({1+\frac{Difficulté-PlusBasseDifficultéDivision-1}{100}})] \\
\div ConstantePoints} $$
... où :
Pas = Nombre de pas dans la stepchart
Stream% = Pourcentage de mesures de streams comparé au nombre total de mesures dans la stepchart
MultiplicateurBPM =
\(\large{1 + (10 \times \frac{BPM_{chanson} - MinBPM_{division}}
{ MaxBPM_{division} - MinBPM_{division}})}\)
Difficulté = Niveau en pieds de la stepchart
ConstantePoints = Il s'agit simplement d'une valeur de remise à l'échelle des points, afin que le "meilleur set possible" de chaque division
ait une valeur d'environ 1.000 points (Ceci permet de normaliser les scores).
De manière plus simple, la seule chose à retenir est qu'une chanson plus dense, plus longue, plus rapide, ayant une plus haute difficulté rapporte plus de points
qu'une chanson plus courte, moins dense, plus lente, ayant une difficulté plus basse.
Pour rappel, vous gagnez des points uniquement si vous passez la chanson.
Le tableur fourni avec le pack effectue tous les calculs à votre place : la seule chose que vous ayez à faire est de récupérer l'ID de la première colonne de la chanson jouée de l'onglet Songlist
puis de l'insérer dans la seconde colonne de votre feuille de score, puis de réeffectuer l'opération pour chaque chanson passée.
Vous pouvez éventuellement entrer le nom de la personne ayant passer la chanson dans la première colonne de la feuille de scores,
ce qui permettra d'automatiquement calculer des statistiques supplémentaires si vous remplissez les informations de l'équipe à droite de la feuille.
IMPORTANT : Les tableurs téléchargeables dans 'Downloads' sont utiles pour une préparation mais le capitaine de l'équipe
(la personne ayant enregistrée l'équipe) DOIT utiliser la page 'Manage Scores' afin de soumettre les scores pour le tournoi.
Une fois ceux-ci examinés et validés manuellement, ils seront pris en compte pour le classement.
ÉGALEMENT IMPORTANT : Vous pouvez sélectionner une chanson UNIQUEMENT si vous disposez d'assez de temps restant pour la finir.
Il n'est pas nécessaire de prédire le temps de chargement ou autre, tant que le temps restant est suffisant au moment où le dernier écran de menu est validé, il est autorisé de lancer la chanson.
PLUS IMPORTANT : Si vous quittez une chanson sans la jouer jusqu'à la fin, vous ne gagnez aucun point pour cette chanson.
TOUT AUSSI IMPORTANT : Chaque chanson ne rapporte des points qu'une seule fois.
Passer une chanson plusieurs fois, même avec des joueurs différents, ne rapporte aucun point supplémentaire.
Remerciements:
Merci à toutes les personnes ayant contribué au contenu pour le tournoi, comme toujours.
Les packs de Raw Output cette année ne comporte aucune stepchart utilisé durant les ROs de précédents tournois (ne sont pas comptés les resteps, les différentes difficultés, les For Business/For Pleasure, etc...).
Merci à tous les stepartists ayant envoyé du contenu n'étant pas encore officiellement sorti, indifféremment de si cela a été utilisé ou non, et merci à tous ceux ayant publié du contenu qui a été sélectionné pour le tournoi.
Remerciements en particulier à Zaia, Kyy et ExJam10 pour avoir écrit de nouvelles stepcharts spécifiquement pour le tournoi, ainsi que Levitas pour avoir steppé et aidé à la sélection de beaucoup de contenu pour la division supérieure.
Merci aux personnes suivantes pour avoir fourni des traductions pour le règlement :
- Okami (French)
- Rems (French)
- feedbacker (Korean)
- StarrySergal (Spanish)
- Made_itg (Spanish)
- aminuteawayx (Japanese)
Un grand merci à Pluto pour avoir de nouveau aidé pour les graphismes !
Je souhaiterais également remercier Dom pour son aide sur le développement du site pour le tournoi ! Merci Dom !
N'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions concernant le tournoi :
je réponds habituellement rapidement si vous me contactez sur Discord ou Facebook.
Il est possible que je n'aie pas envisagé certains scénarios ou qu'ils n'aient pas tous été clairement expliqués,
venir en discuter peut donc être bénéfique pour tous les participants.
--Ian/Archi