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Información / Reglas

¿Que es ECS9.5?

ECS9.5 es el 17vo torneo en la serie East Coast Stamina. El objetivo es tratar de pasar la mayor cantidad de charts stamina que puedas dentro del formato del torneo. Es un torneo en equipo, asi que deberias entrar con un equipo de un de maximo 3 participantes.

NUEVO EN ECS9.5: El evento se dividirá en TRES categorias este año:

  • Categoria Baja
  • Categoria Intermedia
  • Categoria Alta

Cada categoria tendra su propio grupo de canciones y maratones.

¿Cuando?

Los participantes pueden subir sus sets ANTES del 17 de Mayo de 2021 (Las 11:59 PM EST del 16 de Mayo es el ultimo momento donde se podra subir) para contar en el ranking. Durante ese tiempo, el momento y lugar donde lo hagan quedará a su discreción, siempre y cuando se apeguen a las reglas establecidas.

¿Donde?

Donde quieras. En cualquier maquina ITG que use un tema ITG. Stepmania 5 es aceptable mientras uses las mecanicas de puntaje de ITG (la manera mas facil de lograr eso es usando el tema Simply Love y seleccionando el modo ITG).

Porfavor se conciente de que aun estamos en una pandemia; si planeas hacer equipo con alguien con quien no vives o con quien no suelas tener contacto seguido, considera hacer tu set con ellos separados.

¿Cuales son los premios?

  • Los miembros de cada equipo en la Categoria Baja que superen los 1200 puntos en total entre sus maratones y su set "Raw Output" obtienen una playera de ECS9.5.
  • Los miembros de cada equipo en la Categoria Intermedia que superen los 300 puntos en total entre sus maratones y su set "Raw Output" obtienen una playera de ECS9.5.
  • Los miembros de cada equipo en la Categoria Alta que superen los 100 puntos en total entre sus maratones y su set "Raw Output" obtienen una playera de ECS9.5.
  • Cada miembro del equipo ganador de cada categoria recibe un trofeo.

Tenga en mente que probablemente tome un tiempo en ser enviado todo por correo una vez que el torneo termine. Aun no han sido enviados los premios para ECS7.5 o 8.5, pero es mi prioridad asegurarme que seran enviadas en los proximos meses, incluso si tengo que pagarle a alguien mas para que lo haga (Los eventos que manejo consumen una gran parte de mi tiempo, y enviar estas cosas por correo consume mucho mas tiempo-- tambien hay muchos retrasos respecto a los diseños usados, ya que los artistas involucrados suelen estar ocupados creando arte para otros torneos y tienen una vida u otro trabajo aparte de hacer cosas para ECS).

Formato:

ECS9.5 es un torneo en equipo que se divide en Categoria Alta, Categoria Intermedia, y Categoria Baja, con dos porciones del torneo por cada categoria.

  • Los equipos estan compuestos de maximo tres participantes en total; decidir con quien haras equipo depende de ti.
  • Cada participante puede entrar en maximo dos equipos por cada categoria, pero no seran elegidos para premio doble (significa que si yo entro en un maximo de seis equipos, y todos los equipos terminan ganando el mismo premio, yo recibire el premio una sola vez y no seis veces)
  • La Categoria Baja tiene canciones con niveles desde 12 hasta 17 (incluyendo un 18) y cursos de maratones hechos con 12s y 14s.
  • La Categoria Intermedia tiene canciones con niveles desde 17 hasta 22 (incluyendo un 23) y cursos de maratones hechos con 17s y 19s.
  • La Categoria Alta tiene canciones con niveles desde 22 hasta 27 y cursos de maratones hechos con 21s y 25s.
  • C-mod esta permitido. Mirror o cualquier otra modificacion que altere las notas esta permitido. Sin Minas esta permitido. Cualquier modificacion que añada o sustraiga notas, holds, o rolls-- NO estan permitidas.
  • Tu puedes usar rate mod, pero solo a partir de 1.0x o mayor, y no recibiras puntos extra por hacerlo.
  • Bracketear/mashear no esta permitido en ningun momento del torneo.
  • Tu debes competir usando la configuracion de ITG. Tu no podras competir en un tema que usa diferentes sistemas de puntaje.
  • NUEVO EN ECS9.5: Tu puedes desactivar los way-offs y decents SOLO en la Categoria Baja . Pero DEBEN ser habilitados en la categoria Intermedia y Alta.

Set 1 - Maratón:

Tienes dos opciones para hacer la maratón.

  • Juega la maratón entera en grupo. Tu puedes cambiar de miembro entre cada canción. No puedes cambiar de miembro en medio de la cancion-- solo puedes hacerlo al inicio o al final de dicha canción. Cada miembro debe pasar almenos una canción.
  • Cada miembro del equipo jugara almenos una de las secciones enteras del maratón solo. Si son un equipo de trés, significa que cada miembro jugara uno. Si son un equipo de dos, una persona jugara uno y la otra jugara dos. Si eres un equipo de uno, jugaras las trés tu solo. Yo calculare los puntos de tu equipo basados en la combinación de sus puntajes a través de las trés secciones.

Si eliges la opción 1, SOLO durante la maraton, los miembros del equipo podran jugar en el pad sin usar como calentamiento. Aun no se te permite hacer esto en el Raw Output.

Tú y tu equipo pueden jugar cuanto tiempo deseen calentar para cualquier maratón que van a intentar. Si fallas, o simplemente no estas satisfecho con tu puntaje, puedes reintentar las maratones cuantas veces quieras antes de que el evento termine.

Puedes jugar las maratones cuantas veces quieras en un mismo dia.

Los puntos producidos por las maratones/secciones se basan en el maximo puntaje de cada una de ellas * el puntaje obtenido.

Set 2 - Raw Output:

Cada equipo tiene cuatro horas para intentar pasar cuantas canciones pueda en la lista de la categoria respectiva. Cada miembro debe pasar almenos una canción. El puntaje no importa. Cada cancion se contará una sola vez, asi que no hay razón para volver a jugar nada. Puedes cambiar de turno con otro miembro del equipo cuando quieras, mientras no sea en medio de una canción. Tu no deberias jugar mientras otro miembro esta jugando una canción como calentamiento-- parte del reto es salir con una estrategia con el cambio de turnos para mantenerse en calor sin agotarse!

A DIFERENCIA DE LAS MARATONES, TU PODRAS INTENTAR TU SET RAW OUTPUT UNA SOLA VEZ.

Si eliges competir online, puedes dividir tu bloque de 4 horas entre los miembros del equipo de la manera que tu quieras. Aun puedes usar las 4 horas enteras y alternar canciones para tener mayor eficiencia y evitar que el tiempo se agote, pero debes asegurarte de coordinar y evitar jugar canciones al mismo tiempo que tus otros compañeros de equipo, ya que esta en contra de las reglas.

Puedes calentar como y cuando quieras mientras lo hagas ANTES del Raw Output de tu equipo.

PORFAVOR usa el cronometro dentro del juego para tu set. Puedes usar un cronometro externo si, por algun motivo, estas jugando en un lugar publico y no puedes cambiar la configuracion, pero tienes que saber que posiblemente estaras en una desventaja de tiempo si lo haces.

Cada canción vale una cierta cantidad de puntos, y es determinado por lo siguiente:

$$ Points = \frac{(Steps^{1.05} \times Stream\% \times BPMMultiplier^{1.1}) ^ {\LARGE{{1+\frac{Difficulty-LowestDivisionDifficulty-1}{100}} }}}{PointsConstant} $$ $$ \displaylines{Points = \\ [(Steps^{1.05} * Stream\% * BPMMultiplier^{1.1})^{\large{\wedge}} \\ ({1+\frac{Difficulty-LowestDivisionDifficulty-1}{100}})] \\ \div PointsConstant} $$

...donde:

Steps = Numero de notas en un chart
Stream% = Porcentaje de la cantidad de stream en una canción versus el porcentaje total de la longitud la canción.
BPM Multiplier = \(\large{1 + (10 \times \frac{BPM_{song} - MinBPM_{division}} { MaxBPM_{division} - MinBPM_{division}})}\)
Difficulty = El nivel del chart.
PointConstant = El valor para escalar cosas tales como 'el mejor set posible' en cada categoria el cual vale 1000 puntos. (Esto nos ayuda a evitar tener que normalizar cada puntaje).

Basicamente, todo lo que necesitas saber es que las canciones mas densas, largas, rapidas y con mayor nivel tienen mayor valor sobre las canciones mas cortas, lentas y de menor nivel. Tambien, para reiterar, solo obtendras puntos si pasas la canción.

El archivo excel proveniente del pack maneja todos esos calculos por ti-- todo lo que necesitas hacer es tomar el ID de la primera columna de la hoja Songlist y ponerlo en la segunda columna de tu Scoresheet para cada puntaje de tu equipo. Opcionalmente puedes poner el nombre del miembro de tu equipo que paso la canción en la primera columna del Scoresheet, el cual automaticamente calculara algunos detalles extra si tambien llenas el nombre del equipo en la sección que esta en la derecha, solo por diversión.

IMPORTANTE: Los archivos excel enlazados en 'Downloads' son buenos para la planificacion pero al capitan del equipo (la persona que registró al equipo) se le espera que use la pagina 'Manage Scores' para subir sus puntajes. Al ser revisado, se los agregara al ranking.

TAMBIEN IMPORTANTE: SOLO podras seleccionar una cancion si tienes suficiente tiempo de sobra para completarlo. No espero que predigas el tiempo de carga de la canción o algo, asi que mientras el cronometro diga que tienes suficiente tiempo cuando procedas a la pantalla del menú por ultima vez, estara bien.

MAS IMPORTANTE: Si te sales de la canción sin haberlo completado, no recibiras puntos por la canción.

IGUALMENTE IMPORTANTE: Cada canción vale puntos en su primera vez. Los puntajes duplicados en una canción no te daran puntos adicionales.

Reconocimientos:

Gracias a todos los que contribuyeron contenido al evento, como siempre. Las porciones Raw Output de este año estan basicamente libre de cualquier cosa usada en los anteriores ROs (excluyendo resteps, niveles diferentes, For Business/For Pleasure, etc.). Gracias a los que me enviaron contenido nuevo para considerar, sin importar si fueron usados o no en el evento, y gracias a todos los que lanzaron contenido que yo elegí para el evento. Entre esas lineas, les quiero dar un agradecimiento especial a Zaia, Kyy, y ExJam10 por escribir unos cuantos nuevos charts especificamente para el evento, y Levitas por chartear/ayudar a elegir varias canciones para la Categoria Alta.

Gracias a las siguientes personas por proveer traducciones para las reglas:

  • Okami (French)
  • Rems (French)
  • feedbacker (Korean)
  • StarrySergal (Spanish)
  • Made_itg (Spanish)
  • aminuteawayx (Japanese)

Agradecimientos a Pluto como siempre por ayudar con el arte del evento!

Tambien quiero agradecer a Dom por ayudarme a crear la pagina para el evento! Gracias Dom!

Porfavor no dudes en contactarme con alguna pregunta o preocupación-- Usualmente respondo mas rapido si me contactas en Discord o Facebook. Pueden haber escenarios del cual no me he percatado o algo que no he explicado lo suficiente, asi que solo hablame; sera productivo para todos si lo haces.

--Ian/Archi